jueves, 31 de julio de 2008

Weblesson La computadora maquina maravillosa.


Autor/o autores : Zonigret Rodríguez Garzón

Departamento: Cundinamarca
Municipio: Junín

E-mail de contacto
ocazoro71@yahoo.com
ocazoro71@gmail.com
ozorroga279@hotmail.com

Título: La computadora maquina maravillosa.

Imagen











Grado: Preescolar /primero


Àrea: Tecnología e Informática


Logros y competencias
Reconoce la CPU en un ambiente cotidiano.
Reconoce la principales partes de la computadora
Identifica en la pantalla los movimientos del Mouse, diferenciando lateralidad y ubicación.
Ejercita y toma experiencia en el uso de periféricos. (Mouse Teclado)
Interactua en medios tecnológicos para conseguir información.



Palabras Claves: Cpu Mouse teclado


Pregunta generadora
¿Te gustaría saber, jugando, cómo se reconocen y usan los diferentes componentes de una computadora? ¡ven a saber como!

Situación de aprendizaje

En la institución educativa, en los grados de preescolar se está buscando quienes puedan ayudar a otros para que descubran las formas de uso de teclado y Mouse, frente a una computadora, navegando en la Internet y compartiendo su experiencia con los demás. ¿Será posible resolver esta situación y conseguir que todos en preescolar puedan resolver las dudas y aprender?


Tarea.

Actividad 1 : Con ayuda de tus compañeros, desarrolla actividades lúdicas con desplazamiento de Mouse y teclado, en sus teclas de dirección. (jugar buscaminas) También puedes visitar el siguiente enlace. http://www.tudiscoverykids.com/juegos/rapidez_y_destreza/nivel_basico/globos/

Actividad 2 : Navegar por los siguientes enlaces y descubrir la importancia del Mouse y teclado en ese ejercicio. (de paso juegas un poco) http://www.educared.net/mespana_recursos/home_12_72_esp_1__.html#168 http://www.pequenet.com/habitantes/juegos/friend_det.asp?id=18



Producto principal : Manejo agil y eficiente del recurso Mouse, teclado y Reconocimiento de CPU y sus partes.


Herramientas de andamiaje

En el siguiente enlace se encontrará un grafico que se debe diligenciar y completar la información de acuerdo con el tema. (imprimir y multicopiar para afianzar el concepto)
http://www.eduplace.com/graphicorganizer/spanish/pdf/icecreamcone.pdf


Criterios de evaluación.

Aquí se plantea una rubrica que involucre conceptos, articule, procesos y tenga en cuenta la destreza, el reconocimiento, y desarrollo del andamiaje propuesto.


Recursos.

Participación activa del docente o docentes encrgados como apoyo enlectura de orientaciones dadas.
Enlace de Internet para navegación divertida.

http://www.tudiscoverykids.com/juegos/rapidez_y_destreza/nivel_basico/globos/
http://www.educared.net/mespana_recursos/home_12_72_esp_1__.html#168

http://www.pequenet.com/habitantes/juegos/friend_det.asp?id=18
Bibliografía y Cibergrafía (recursos tomados de Internet)
http://www.eduplace.com/graphicorganizer/spanish/pdf/icecreamcone.pdf